Elate taiga-kõrbes, teil pole elektrit ega ühendust välismaailmaga. See hüpoteetiline võimatuseni on ainus võimalus kaasaegses maailmas mitte kasutada arvuteid. Isegi kellad peavad olema mehaanilised - igal elektroonilisel kellal on primitiivne protsessor.
Kaasaegne tsivilisatsioon on võimatu ilma arvutiteta. Ja see pole isegi meie lemmik personaalarvutite, sülearvutite ja nutitelefonide kohta. Maailm saab ilma nendeta hakkama. Jah, keegi peab kirjutama pastapliiatsiga ja värvidega joonistama, kuid sellised oskused pole päris kadunud. Kuid kõige keerukamate tootmisprotsesside või ilma arvutita transportimise haldamine on lihtsalt võimatu. Kuigi kõigest paar aastakümmet tagasi oli kõik teisiti.
1. 1945. aastal USA-s loodud maailma esimese elektroonilise arvuti ENIAC tootmine läks maksma 500 000 dollarit. 20-tonnine koletis tarbis 174 kW elektrit ja sisaldas rohkem kui 17 000 lampi. Arvutuste andmed sisestati perfokaartide abil esimesse arvutisse. Vesinikupommi plahvatuse äärmiselt lihtsustatud parameetrite arvutamiseks kulus selleks üle miljoni perfokaardi. 1950. aasta kevadel üritas ENIAC koostada järgmiseks päevaks ilmaennustust. Stanskaartide sorteerimine ja printimine, samuti ebaõnnestunud lampide väljavahetamine võttis nii palju aega, et järgmise 24 tunni prognoosi arvutamine võttis täpselt 24 tundi, st ööpäevaringselt auto ümber askeldamise asemel vaatasid teadlased lihtsalt aknast välja. Sellegipoolest peeti ilmaennustustööd edukaks.
2. Esimene arvutimäng ilmus 1952. aastal. Selle lõi professor Alexander Douglas oma doktoritöö illustratsioonina. Mängu nimi oli OXO ja see oli mängu Tic-Tac-Toe arvutiprogramm. Mänguvälja kuvati ekraanil eraldusvõimega 35 x 16 pikslit. Arvutiga mängiv kasutaja tegi telefoniketta abil käike.
3. 1947. aastal tellisid armee, õhujõud ja USA loendusbüroo John Eckerti ja John Mauchly firmale võimsa arvuti. Arendus viidi läbi eranditult föderaalse eelarve arvelt. Järgmiseks loenduseks polnud neil aega arvuti loomiseks aega, kuid sellegipoolest said kliendid 1951. aastal esimese masina, nimega UNIVAC. Kui Eckerti ja Mauchly ettevõte teatas kavatsusest vabastada 18 neist arvutitest, otsustasid nende kolleegid konverentsil, et selline arv küllastab turgu veel paljudeks aastateks. Enne UNIVACi arvutite vananemist olid Eckert ja Mauchly just välja andnud 18 masinat. Viimane, mis töötas suures kindlustusseltsis, suleti 1970. aastal.
4. Alates 2019. aasta suvest on Ameerika “Summit” teist aastat maailma võimsaima arvuti tiitlit. Selle toimivus, arvutatuna Linapacki standardsete võrdlusaluste põhjal, on 148,6 miljonit Gigaflopsi (koduste töölaudade jõudlus on sadu Gigaflopsi). Summit võtab kasutusele 520 m2 suurused ruumid2... See on kokku pandud peaaegu 1000st 22-tuumalisest protsessorist. Superarvuti jahutussüsteem ringleb 15 kuupmeetrit vett ja kasutab energiat umbes 8000 keskmise leibkonna jaoks. Tippkohtumine maksis 325 miljonit dollarit. Hiina on superarvutite arvu poolest liider. Selles riigis töötab 206 sellist masinat. Ameerika Ühendriikidesse on paigaldatud 124 superarvutit, Venemaal aga ainult 4.
5. Esimese kõvaketta lõi IBM USA õhujõudude jaoks. Vastavalt lepingutingimustele pidi ettevõte looma 50 000 eseme jaoks kaardiindeksi ja võimaldama igale neist kohese juurdepääsu. Ülesanne täideti vähem kui kahe aastaga. Selle tulemusena esitleti 4. septembril 1956 avalikkusele 1,7 meetri kõrgust ja peaaegu tonni kaaluvat poolteist meetrit kappi, mida nimetatakse IBM 350 kettahoidjaks. Maailma esimene kõvaketas sisaldas 50 ketast läbimõõduga 61 sentimeetrit ja sisaldas 3,5 MB andmeid.
6. IBM lõi 2018. aastal maailma väikseima protsessori. Kiip suurusega 1 × 1 millimeeter, mis sisaldab mitusada tuhat transistorit, on täieõiguslik protsessor. See on võimeline teavet vastu võtma, salvestama ja töötlema sama kiirusega kui 1990ndatel välja antud x86 protsessorid. Kaasaegsete arvutite jaoks sellest kindlasti ei piisa. Sellest võimsusest piisab aga enamiku praktiliste probleemide lahendamiseks, mis pole seotud „kõrge“ arvutitehnika või teaduslike arvutustega. Mikroprotsessor saab hõlpsasti arvutada ladude kaupade arvu ja lahendada logistilisi probleeme. Kuid see protsessor ei ole veel seeriatootmisse läinud - tänapäevaste ülesannete jaoks on selle vähesus isegi siis, kui omahind on umbes 10 senti.
7. Statsionaarsete arvutite maailmaturul on negatiivne dünaamika olnud juba seitse aastat - viimati registreeriti müügi kasvu 2012. aastal. Isegi statistiline trikk ei aidanud - sülearvutid, mis tegelikult on mobiilseadmetele lähemal, registreeriti ka statsionaarsetes arvutites. Kuid see arusaam võimaldas halvas mängus head nägu teha - turu langus arvutatakse mõne protsendi võrra. Sellegipoolest on trend selge - üha rohkem inimesi eelistab tahvelarvuteid ja nutitelefone.
8. Samal põhjusel - tahvelarvutite ja nutitelefonide levik - on vananenud andmed personaalarvutite arvu kohta maailma erinevates riikides. Viimase sellise arvutuse viis Rahvusvaheline Telekommunikatsiooni Liit tagasi 2004. aastal. Nende andmete kohaselt oli kõige arvutipõhisem riik pisike San Marino - väike enklaav Itaalias. 1000 elaniku kohta oli San Marinos 727 töölauda. USA-l oli 554 arvutit tuhande inimese kohta, järgnes Rootsi, kus oli üks arvuti iga kahe inimese kohta. 465 arvutiga Venemaa oli selles reitingus 7. kohal. Hiljem läks Rahvusvaheline Telekommunikatsiooniliit üle Interneti-kasutajate loendamise meetodile, ehkki see tundub vähem vastuoluline - kas lauaarvutit, sülearvutit, tahvelarvutit ja nutitelefoni kasutav inimene on Internetiga ühendatud, kas see on üks või neli kasutajat? Sellest hoolimata võib selle statistika põhjal teha mõned järeldused. Tema sõnul olid 2017. aastal Norra, Taani, Falklandi saarte ja Islandi elanikud Internetiga peaaegu täielikult ühendatud - nende territooriumil levinud Interneti-leviku näitaja ületas 95%, kuid tulemuste tihedus on skaalast väljas. 15. kohal olevas Uus-Meremaal on Internet 88% elanikest. Venemaal on Interneti-ühendusega 76,4% kodanikest - maailmas 41. kohal.
9. Arvuti emotikonid ehk teisisõnu emotikonid on ilmekas tõestus selle kohta, kuidas mõnikord muudab professionaalne sobimatus maailma. 1969. aastal tegi romaani "Lolita" autor Vladimir Nabokov ettepaneku võtta kasutusele graafiline märk, mis tähistab emotsioone. Mis võiks olla huvitavam - sõna kunstnik soovitab sõnad asendada sümbolitega, naasta tagasi ruunide või kiilkirjade juurde! Sellest hoolimata on väljendatud idee, nagu näeme, praktikas ellu viidud. Massachusettsi Tehnoloogiainstituudis järjekindlalt magistri- ja doktoriväitekirja kaitsnud Scott Fallman sai maailmas tuntuks mitte tänu geniaalsele tööle närvi- ja semantikavõrkude valdkonnas, vaid tänu sümbolite 🙂 ja :-( leiutamisele.
10. On kirjutatud kümneid raamatuid superarvuti (või alternatiivina arvutivõrgu) võimalikust ülestõusust inimeste vastu. Ja see kõrge ja mitte nii kõrge õuduste laviin neelas “masinatõusu” idee autorite esialgse sõnumi. Kuid ta oli üsna terve mõistusega. Palja arvutiloogika seisukohalt näib inimese käitumine sobimatu ja mõnikord absurdne. Mis on ainult rituaalid, mis on seotud mõistetega "toiduvalmistamine" ja "sigimine"! Selle asemel, et võtta toitu algsel kujul või sooritada isaslooma lihtsalt naissoost, väsitavad inimesed end üliratsionaalsete protseduuridega. Seetõttu pole klassikaline "masinate ülestõus" soov inimühiskonda allutada. See on ootamatult intelligentsust omandanud arvutite soov inimeste elu hõlbustada, ratsionaliseerida.
11. 1980. aastatel Nõukogude Liidus ei ostnud esimeste arvutimängude fännid endaga plaate, vaid ajakirju. Tänapäeva kasutajad peaksid hindama varaste mängijate pühendumust. Oli vaja osta ajakiri, kuhu mängukood trükiti, sisestada see käsitsi klaviatuurilt, käivitada ja salvestada mäng tolleaegsesse mälupulga analoogi - lindikassetti. Pärast sellist saavutust tundus mängu kassetilt installimine lapsemänguna, ehkki kassettlint võib puruneda. Ja siis olid tavalised telerid monitorina.
12. Efekti, kui sõnastik, tekstitöötlusprogramm või mobiilseade hakkab masina luure järgi valesti kirjutatud sõnu parandades kirjutamise ajal inimese jaoks mõtlema, nimetatakse Cupertino efektiks. USA California osariigis asuval Cupertino linnal on selle nimega aga väga kaudne seos. Esimestes tekstitöötlustes siduti ingliskeelne sõna „koostöö” - „koostöö”. Kui kasutaja kirjutas selle sõna kokku, muutis protsessor selle automaatselt tundmatu Ameerika linna nimeks. Viga oli nii laialt levinud, et see tungis lisaks ajakirjanduse lehtedele ka ametlikesse dokumentidesse. Kuid loomulikult ei olnud see kuni praeguse T9-funktsioonide hulluseni muud kui naljakas uudishimu.